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Umfrage: Welche Programmiersprache als nächstes?
Thema antwortete auf AuronXs borg in: Allgemeine Diskussionen
Also wenn du ein bis zwei Beispiel-Devices geschrieben hast kann ich mir ja mal anschauen wie es mit der Generation dessen aussieht. Ohne Erfolgsgarantie, aber villt krieg ich ja was hin ^^ -
Also insgesamt scheint die Bastelarbeit dabei eher in der Konstruktion und weniger in der Elektronik zu liegen. Der im Video gezeigte käme ja fast völlig ohne Elektronik aus. Welches Brick: Die Motoren kannst du entweder über das DC-Brick ansteuern oder über ein Servo-Brick mit angeschlossenem ESC (also ein Fahrtenregler aus dem Modellbau). Das Servo-Brick kann bis zu 7 Teilnehmer (Servos und ESCs) bedienen. Der im Video gezeigte würde meiner Ansicht nach zwei Motoren brauchen. Zum Schwenken würde ich es mit Servos versuchen (machen Schrittmotoren sinn?). An Tinkerforge-Equipment müsste dir dann im Besten Fall ein Servo-Brick reichen, der Rest wäre Modellbau-Zeug (Servos, Motoren, ESC). Die Steuerung in dem Umfang wie im Video zu sehen sollte sehr einfach sein (ist ja quasi nur Motoren anschalten). Sobald du dann natürlich irgendwelche Programme abspielen willst kann es so komplex werden wie es deine Phantasie zulässt, aber grundsätzlich auch alles nicht sooo wild. Zumindest aus meiner Perspektive sollte die Konstruktion deutlich schwerer sein als die Programmierung. Allerdings hat das auch mit meinen zwei linken Händen zu tun LG Jan
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Wegen wichtiger Bauteile: Wie hoch ist eigentlich das Risiko, bei einer Fehlbedienung mein Laptop (also den USB-Host) zu töten? Gibt es da nen Schutz? Achten die Bricks darauf niemals mehr als 500mA per USB zu ziehen?
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Hab jetzt mein Profil befüllt... Ich studiere in Potsdam und bin 24 ^^
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[PHP] erstes PHP-Script
Thema antwortete auf AuronXs Christian in: Software, Programmierung und externe Tools
Wh00t! Man kann aus PHP heraus .NET-Assemblies laden? -
Von mir kam als Beispiel das Minecraft-Wiki (und wikipedia, aber das findet ihr auch selbst ): http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki
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Wenn ich das richtig verstanden habe, will er das Verhältnis durch "probieren" oder irgendwie adaptiv in SOftware ermitteln, auf jeden Fall ohne Schrittmotoren und Servos. Wenn ich das richtig sehe ist ja die Motivation auch nicht, dass Servo/Schrittmotor besodners geeignet sind, sondern viel mehr, dass schon normale Motoren da sind ^^
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Umfrage: Welche Programmiersprache als nächstes?
Thema antwortete auf AuronXs borg in: Allgemeine Diskussionen
Dann empfehle ich dir (das schon unterstützte) Python. Python bietet viele gute Eigenschaften für Anfänger: - kein Zwang zur Objekt-orientierung (aber dennoch die möglichkeit wenn man will) - ich würde behaupten ähnlich einfach wie BASIC - kann verdammt mächtig sein (also auch dann noch nützlich wenn man schon was gelernt hat) - dadurch, dass whitespace teil der syntax ist lernt jeder anfänger seinen code zu formatieren Noch schnell zum Hello World: print("Hello World") -
Also ein ähnliches Phänomen kenne ich von Gehäuselüftern (die ja auch nur per PWM gesteuert werden), da ist das Problem, dass das Anlaufen schwerer ist als das "laufen lassen", denn der Rotor ist ja dann schon in Schwung und kann seine Trägheit nutzen. Deswegen ist es tatsächlich möglich nach dem Anlaufen des Motors die Drehzahl wieder zu reduzieren. Ist natürlich tricky, weil wenn du jetzt mit dem Finger den Rotor stoppst (bei Lüftern geht das ohne Verletzung ^^) läuft er wieder nicht an. Bei guten ESCs geht das definitiv, aber ich besitze auch welche die das nicht können ^^
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Also in der C#-Implementierung kann bisher pro Callback nur ein Empfänger eingetragen sein. Ich vermute du nutzt Java, wenn es dort auch so ist, dann würde es reichen einfach einen leeren Empfänger auf den Callback zu registrieren, dieser würde den alten dann verdrängen.
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Habe nur kurz in die Klasse geschaut wo du die Servos ansteuerst. Es sieht so aus als würden deine Motoren aus sein, wenn die Servos voll links eingeschlagen sind. Dafür rufst du setPosition mit -9000 auf. In der Doku steht, dass du diesen Bereich aber frei wählen kannst, dann wären die Zahlen auch intuitiver. Zum Beispiel: setPosition(0) <-- Motor steht setPosition(18000) <-- maximale Drehzahl (hier kannst du auch was anderes nehmen ^^) Hab grad geschaut, die FUnktion dazu heißt setDegree()
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Threads in C#-Bindings
Thema antwortete auf AuronXs Nic in: Software, Programmierung und externe Tools
Geben tut es sowas definitiv, aber wenn ich dich richtig verstehe willst du ja auf Delphi arbeiten, da weiß ich nicht was die Standardbibliothek auf welche Weise anbietet. In C# funktioniert das beispielsweise mit dem Stream.ReadTimeout. Bei C# würde dann eine Exception fliegen und du kannst als Entwickler damit umgehen (z.B. erstmal "was anderes machen" und später erneut lesen) -
Threads in C#-Bindings
Thema antwortete auf AuronXs Nic in: Software, Programmierung und externe Tools
Da war kein zynischer Unterton mit dabei, also bleib mal locker... ich hatte nur wirklich keinen Plan was der Teil war den du nicht verstanden hast, also habe ich mich bemüht alles zu erklären. Also ganz friedlich, okay? Und das mit dem Skype war auch ernst gemeint, wollte dich nicht angreifen oO -
Socket-Reading & Paketgrößen
ein Thema hat AuronX erstellt in: Software, Programmierung und externe Tools
Hallo, als ich in einem anderen Thread gerade erklärt habe wie die Receive-Loop in C# funktioniert ist mir was aufgefallen: Es wird ja einfach in einen Puffer mit 8kiB geschrieben, allerdings wird nciht überprüft, ob auch genug gelesen wurde. Denn Read garantiert nur für 1 Byte, mehr nicht. Die Implementierung sieht dann zum Glück schonmal so aus, dass ganze TCP-Pakete auf einmal verfügbar sind. Was ist heir das Problem? 1. Ihr seid darauf angewiesen, dass die Gegenseite erst dann flushed (das Paket losschickt) wenn die Nachricht komplett ist. Der brickd tut das, ihr könnt auch bei WLAN & Co. darauf achten, das so zu tun, allerdings müsste sowas dann mti in die TCP-Doku 2. Eure Pakete haben ein Größenlimit: ich bin mir nicht ganz sicher, aber entweder bei 4 kB oder spätestens 8 kB ist Schluss, dann wird jede Nachricht auf mehrere Pakete verteilt. Das heißt im Moment kann keine Nachricht durchkommen die größer ist, weil dann die Bindings daran sterben würden. Möglicherweise sind diese Überlegungen für euch egal, weil ihr sagt: 1. Wir implementieren alles selber und achten darauf, dass alles in einem Paket versendet wird 2. Wir brauchen keine Nachrichten die größer sind als ein TCP-Paket Kann durchaus sein, sollte aber bewusst entschieden werden ^^ Lösung? (wenn Lösung nötig) 1. Falls Paketlänge vorher bekannt, solange weiterlesen bis der Puffer ausreichend voll ist (scheint hier nicht zu gehen) 2. In der weiteren Bearbeitung keinen Byte-Buffer weiterreichen sondern den Stream, dann kann der Code der die Daten braucht sie vom Stream nehmen (das kann dann problematisch sein, wenn man zuerst Daten braucht die weiter "hinten" stehen) LG Jan P.S.: Wenn der Java-Code genauso aussieht, dann ist dort das gleiche Problem... bei den anderen Standardbibliotheken kenne ich mich weniger aus, aber ich glaube das ist die übliche read-implementierung -
Threads in C#-Bindings
Thema antwortete auf AuronXs Nic in: Software, Programmierung und externe Tools
Also ganz langsam und von vorn... So sieht im wesentlichen die Hauptschleife des Receive-Thread aus: while(RecvLoopFlag) { byte[] data = new byte[8192]; int length = socketStream.Read(data, 0, data.Length); //mache irgendwas mit den gelesenen Daten } Das passiert in einem eigenen Thread. Ich "debugge" jetzt mal: while(RecvLoopFlag) RecvLoopFlag ist true, also gehe ich in den Schleifenrumpf byte[] data = new byte[8192]; ich lege ein byte-array namens data an int length = socketStream.Read(data, 0, data.Length); Hier wirds spannend: Ich lese vom Stream, dabei ist spezifiziert, dass die Methode Read erst dann zurückkehrt (also erst dann gehts weiter), wenn mindestens ein Byte auf dem Stream lesbar ist. Das heißt solange niemand etwas auf den Stream schreibt wird hier kein Code mehr ausgeführt, der Thread schläft. Sobald jemand auf den Socket schreibt bekommt dein Betriebssystem das mit, dieses weckt den Thread, sagt ihm, dass der IO auf den er wartet angekommen ist und der Thread macht genau dort weiter wo er aufgehört hat. Das heißt jetzt kehrt die Methode Read zurück, data ist befüllt und die Menge der gelesenen Bytes wurde zurückgegeben. Ich hoffe jetzt war das einigermaßen klar... ansonsten sollten wir das villt mal ausskypen, weil villt ist der Knoten ja an einer ganz anderen Stelle ^^ Achso zum Lesen: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.stream.read.aspx LG Jan P.S.: Mir ist dabei grad was aufgefallen... gibt nen neuen Thread ^^ -
Threads in C#-Bindings
Thema antwortete auf AuronXs Nic in: Software, Programmierung und externe Tools
Das ist nciht event-basiert sondern basiert auf blockierenden Funktionsrufen. Das heißt sobald du Stream.Read aufrufst blockiert dieser aufruf, das heißt die Ausführung des Threads wird unterbrochen (keine Schleife o.ä.) bis dort Daten anliegen. Sobald Daten vorhanden sind, geht die Ausführung ganz normal weiter. Das ganze ist also Synchron. -
Threads in C#-Bindings
Thema antwortete auf AuronXs Nic in: Software, Programmierung und externe Tools
Am Ende ist halt ausgeschlossen, dass der Receive-Thread an einer anderen Stelle blockiert als beim Lesen vom Socket. (Memo an mich/TF: was passiert wenn die BlockingQueue voll ist? Geht das?) Woanders blockieren tut die Anwendung immer dann wenn mana uf die Antwort des Stacks wartet, solche Methoden können aber nur in dem Code vorkommen den der Library-User schreibt. Dieser Code wird nur von dessen eigenen Threads ausgeführt und eben vom Callback-Thread. Das ist ja am Ende der Thread der die "Auslieferung" der Callbacks durchführt. -
Probleme mit C++
Thema antwortete auf AuronXs Einstein in: Software, Programmierung und externe Tools
Wenn du sonst Java programmierst dann ist mein Tipp dabei zu bleiben -
Welches Brick/Bricklet, welche Extension als nächstes?
Thema antwortete auf AuronXs borg in: Allgemeine Diskussionen
Denke für nen Akku sollte man von sowas ausgehen wie: - WLAN-Extension (weil typisch für anwendungen ohne permanente stromversorgung) - einige Sensor-bricks - nichts wie motoren/servos, weil da der Bedarf enorm schwankt, je nach Anwendung - Zeitspanne ist schwerer zu beantworten, weil acuh hier die Anwendungsfälle auseinander gehen... Ideen? Richtwerte? -
[C#] Callbacks
Thema antwortete auf AuronXs Christian in: Software, Programmierung und externe Tools
Ja sorry, da war ich vorhin unaufmerksam beim zusammentippen ^^ -
[C#] Callbacks
Thema antwortete auf AuronXs Christian in: Software, Programmierung und externe Tools
Dein LCD-Device sollte halt von dort aus erreichbar sein. Beispielsweise geht das, indem du das LCD-Device als Instanz-variable vorhälst: class MyCoolForm { private Device MyLCD; ... public void MyCoolForm_Load(someArgumentsIDontRemember) { ... MyLCD = new BrickletLCD20x4("aCooLU1D"); ... } ... void PressedCB(byte button) { MyLCD.DoWhatEverYouWant(); } } Hoffe das Beispiel hat geholfen die Idee klarzumachen ^^ P.S.: Ich habe auf GitHub bereits vorgeschlagen Callbacks per C#-Event umzusetzen (wirst du kennengelernt haben wenn du mit WinForms arbeitest). Dabei gibt es auch immer ein sender-object. Hier hättest du direkt die möglichkeit dieses zu nutzen, da das in dem Fall das LCD wäre. -
Probleme mit C++
Thema antwortete auf AuronXs Einstein in: Software, Programmierung und externe Tools
Verstehe ich dich richtig, dass im gezeigten Code die erste Verbindung hergestellt wird und der Code dann den zweiten if-Zweig ansteuert? Falls es zu compile-fehlern kommt: ich denke, dass deine defines ganz oben möglicherweise NICHT auskommentiert sind. Zumindest dachte ich bisher, dass der präprozessor sich nciht für kommentare interessiert... das würde bedeuten, dass UID_lcd und UID_tir durch deine UIDs ersetzt würden, das würde wiederum hier krachen: char* UID_tir = argv[1]; char* UID_al = argv[2]; char* UID_lcd = argv[3]; Allerdings bin ich kein C++-Fan, dementsprechend kann ich mich auch irren ^^ -
Welches Brick/Bricklet, welche Extension als nächstes?
Thema antwortete auf AuronXs borg in: Allgemeine Diskussionen
Was ich sagen kann: Bisher werden die Bindings jeweils generiert, das heißt wenn der Generator für ein Binding fertig ist, sind viele Bricks nur das anlegen einer neuen "gleichen" config. Aber natürlich steigt der Aufwand mit jedem Binding insofern, weil ja doch die Chance steigt, dass was kaputt ist was bisher nicht auffiel ^^